JS 基础:防抖与节流
前言
以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行 DOM
操作、资源加载等重行为,导致 UI
停顿甚至浏览器崩溃。
window
对象的resize
、scroll
事件- 拖拽时的
mousemove
事件 - 射击游戏中的
mousedown
、keydown
事件 - 文字输入、自动完成的
keyup
事件
实际上对于 window
的 resize
事件,实际需求大多为停止改变大小 n
毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了 debounce
和 throttle
两种解决办法。
什么是 debounce(去抖)
debounce 定义
如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。
也就是说当调用动作 n
毫秒后,才会执行该动作,若在这 n
毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。
js
/**
* 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 idle,action 才会执行
* @param idle {number} 空闲时间,单位毫秒
* @param action {function} 请求关联函数,实际应用需要调用的函数
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
debounce(idle, action);
debounce 简单实现
js
var debounce = function (idle, action) {
var last;
return function () {
var ctx = this,
args = arguments;
clearTimeout(last);
last = setTimeout(function () {
action.apply(ctx, args);
}, idle);
};
};
如果需要立即执行一次
js
function debounce(event, time, flag) {
let timer = null;
return function (...args) {
clearTimeout(timer);
if (flag && !timer) {
event.apply(this, args);
}
timer = setTimeout(() => {
event.apply(this, args);
}, time);
};
}
什么是 throttle(节流)
throttle 定义
如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。
也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。
js
/**
* 频率控制 返回函数连续调用时,action 执行频率限定为 次 / delay
* @param delay {number} 延迟时间,单位毫秒
* @param action {function} 请求关联函数,实际应用需要调用的函数
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
throttle(delay, action);
throttle 简单实现
js
//时间戳实现:第一次事件肯定触发,最后一次不会触发
var throttle = function (delay, action) {
var last = 0;
return function (...args) {
if (Date.now() - last > delay) {
last = Date.now();
action.apply(this, args);
}
};
};
//定时器实现:第一次事件不会触发,最后一次一定触发
var throttle = function (event, time) {
let timer = null;
return function (...args) {
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
event.apply(this, args);
}, time);
}
};
};
underscore 里有该实现,可以多多参考一下。